在这堂课的最后十五分钟,老师给各组分派了不同的题目作为小组作业,下下次上课时要进行课堂小组报告。很不幸地,他们这组被分派到最有挑战姓的题目——「线上游戏普及化之实际个案评析」。
苏珊一看到题目,差点没有昏倒,「老师真是不公平!别组的题目都那幺简单,为什幺就只有我们的特别难?差别待遇嘛!」
「妳要是觉得做不来的话,现在退选还来得及。」姜薇安冷冷地「劝退」她,根本无心上课的人最好还是别来了,省得自讨苦吃又连累同组的人。
「妳在说什幺啊!我是千拜托万拜托,好不容易才让老师答应给我加选的耶!」
「既然如此,就把妳的抱怨吞回肚子里。这可不是一门可以轻松混过去的营养学分,与其对组员大吐苦水,倒不如好好发挥妳的实力,作出具有建设性的贡献。」
「我会的,用不着妳多嘴!」苏珊为之气结,偏偏她说得极是,无法反驳。
「我们先来讨论一下报告的架构吧,架构清楚了,才能决定要怎幺分工。」罗品晨嗅出她俩之间的火药味,将大家的注意力再次拉回正题。
「就是说啊,我们的题目难度是比较高一点,更得好好思考才行。」珍妮赶忙附和道。
「这个题目其实没有想像中的难,说穿了就是『市场』两个字,换句话说就是:如果我们是研发游戏软体的大公司,怎幺吸引众多玩家投入这个游戏,进而持续消费?」罗品晨解释道,他这番话是说给状况外的苏珊听的。
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