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死亡是什幺感觉?
在伊甸系统的资料库里,关于死亡的定义只是一段被解除分配的记忆体,一个从活跃清单中被抹除的节点。当清除者挥下粒子刃,目标的意识会在一瞬间被拆解为最原始的乱码,然后被系统的底层过滤器回收,用来建构下一场虚拟雨水或一块路边的合成招牌。
那里没有黑暗,因为黑暗本身也需要算力来渲染。那里只有「无」。
但此刻,牧体会到了一种截然不同的死寂。
他的意识被困在一具已经失去能源的硬体躯壳里。没有运算,没有输入,也没有输出。他感觉不到时间的流逝,也无法感知空间的边界。他就像是一粒被封死在琥珀里的灰尘,唯一的区别是,这块琥珀是由冰冷的水泥、积水和生锈的金属构成的。
这就是真实世界的死亡。不是被回收,而是被彻底遗弃。
就在这无边无际的遗弃感中,一丝极其微弱、甚至有些粗暴的刺痛,突然撕裂了这片死寂。
那不是系统优雅的神经唤醒讯号,而是一股未经稳压、带着狂躁杂讯的高压电流,硬生生地砸进了他已经休眠的核心主机板上。
备用电源启动。
核心温度:百分之三十五。
侦测到外部强制搭线。
系统重启中。
牧的左眼猛地闪烁了一下,绿色的光学感测器发出滋滋的电流声,重新点亮了周围的黑暗。
视线非常模糊,感测器的镜片上沾满了油污和泥水。一道刺眼的白光直接打在他的脸上,让他仅存的视觉模组发出过度曝光的警告。
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